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Videojuegos, apps y otros productos tecnológicos creados por alumnado, a exposición en la Universidad de Alicante

La tercera promoción del Grado en Ingeniería Multimedia saldrá este año con unos ochenta alumnos

 

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Alicante. 20 de mayo de 2016

Cerca de veintidós proyectos realizados por estudiantes de 4º del Grado en Ingeniería Multimedia de la Universidad de Alicante se exponen, los días 23 y 24 de mayo de 2016, en el Salón de Actos de la Escuela Politécnica Superior. Los proyectos son la materialización del trabajo del alumnado en cada uno de los dos itinerarios formativos impartidos, esto es, videojuegos y gestión de contenidos; éste último incluye desarrollo de webs, apps, domótica, etcétera. Se trata, como señala el profesor Carlos Villagrá, del Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial, de asignaturas impartidas sobre la base de la metodología de Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP), <<por lo que no hay exámenes y todas las asignaturas se evalúan en base a un proyecto final>>.

Los estudiantes tienen libertad para escoger, ya a principio de curso, la temática de su proyecto, y conformarse en grupos de entre dos y seis personas.

Algunos ejemplos de los proyectos que se presentarán son, en videojuegos, "Mythia”,  juego de aventuras en tercera persona, que transcurre en un archipiélago de islas flotantes en donde habita toda serie de criaturas mitológicas; “Squadron” es un first person shooter (FPS) multijugador cooperativo online de cuatro jugadores con ambientación futurista; "TumTum” es un juego tipo plataformas en el que controlas un conjunto de personajes que son tótems, ambientado en una especie de ruinas estilo azteca situadas en las nubes. En el apartado aplicaciones habrá proyectos como "U-Plan”, red social que te permite buscar planes geolocalizados de forma muy visual a través de un mapa que ocupa toda la pantalla; "eXplorando”, aplicación web y para móviles (Android) que permitirá a usuarios buscar rutas guiadas e inscribirse en ellas; o "KMmaps”, que es un sistema innovador para contabilizar y gestionar de una manera automática, rápida y detallada las actividades realizadas por vehículos a motor principalmente pertenecientes a empresas.

La exposición de los productos resultantes se repartirá en videojuegos, el lunes 23 de mayo desde las 11:00 horas, y el 24, con el mismo horario, se reserva para mostrar las aplicaciones desarrolladas y otro tipo de productos de gestión de contenidos.

Cuando finalice este curso 2015/2016 saldrá al mercado laboral la tercera promoción del Grado en Ingeniería Multimedia, con unos ochenta alumnos. De las dos primeras promociones, con cincuenta la primera y unos sesenta la segunda, han salido profesionales que están trabajando en empresas de videojuegos en ciudades como  Manchester (Reino Unido), entre otros datos de empleabilidad.

Las sesiones de presentación se retransmitirán en directo por videostreaming y podrán verse en el enlace http://si.ua.es/videostreaming/politecnica.html

 

Capturas de pantalla cedidas por los autores de los videojuegos y aplicaciones.

 

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