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Desarrollo

 

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Proyecto de Aplicación Web

Metodología de aprendizaje

La metodología de aprendizaje es fundamentalmente práctica. En todas las asignaturas se realiza una evaluación basada en la realización de ejercicios prácticos guiados y de ejercicios de desarrollo que permiten poner en práctica los contenidos impartidos. También se desarrolla un proyecto completo que refuerza lo aprendido en las distintas asignaturas.

Para la implementación y prueba de los ejercicios y del proyecto utilizaremos distintas herramientas open source (Maven, Git, jUnit, ...) así como el entorno de desarrollo IntelliJ.

Para la docencia de las asignaturas utilizaremos:

  • Clases presenciales, en las que los profesores plantean los disitintos conceptos de las tecnologías y orientan en la realización de los ejercicios a realizar
  • Plataforma Moodle para interacción docente on-line (foros, correcciones de ejercicios) que complementa las clases presenciales
  • Web con el repositorio de material docente (apuntes y diapositivas) de todas las sesiones de cada asignatura en HTML, PDF y ePub
  • Repositorio Git (Bitbucket) con plantillas y ejemplos de código de todas las asignaturas, que también se usará para la entrega de los ejercicios 
180 horas de sesiones teórico-prácticas
Las 10 asignaturas del Experto se organizan en sesiones de 2,5 horas de duración. En cada sesión presentamos un conjunto de conceptos y tecnologías a estudiar y realizarás de forma individual ejercicios prácticos de programación sobre ellos. Los ejercicios te permitirán poner en práctica lo presentado en teoría y aprender a utilizarlo en ejemplos reales, enfrentándote a los problemas que conlleva la implementación y puesta en funcionamiento del código. Al final de cada asignatura habrás construido una amplia colección de ejemplos prácticos que te facilitarán la aplicación de las tecnologías aprendidas en casos reales.
20 horas de sesiones de Proyecto de Aplicación Web
En la asignatura Proyecto de Aplicación Web plantearemos 8 sesiones de integración de 2,5 horas presenciales que se repartirán a lo largo del curso, al final de algunas de las asignaturas. En estas sesiones se construirá un proyecto completo, aplicando las tecnologías aprendidas en cada asignatura. El proyecto consistirá en una aplicación web de gestión de una biblioteca de un centro docente. Se realizará de forma individual al comienzo y en grupo a partir de la mitad del curso. El objetivo de estas sesiones es reforzar los aspectos más importantes de las tecnologías estudiadas, utilizándolos en una aplicación completa.
 

Experto en Desarrollo de Aplicaciones Web con Java y JavaScript


Universidad de Alicante
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