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Introducción a Unreal Engine 4

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Descripción

Los principales objetivos del curso son conocer los fundamentos del entorno Unreal Engine 4, y ser capaz de utilizarlo para el desarrollo de videojuegos que hagan uso de las principales características que ofrece esta herramienta.

El curso está dirigido principalmente a estudiantes y egresados de Ingeniería Informática, Ingeniería Multimedia, y otras titulaciones con competencias en programación. 

 

Inscripción y matrícula

Actualmente está abierto el periodo de preinscripción en el curso. Podrás inscribirte hasta el 10 de enero, mediante el siguiente formulario online:

Formulario de inscripción online

El curso está limitado a 20 plazas, que se asignarán siguiendo el orden de preinscripción. 

Precio total del curso: 180 €

Tasas administrativas de expedición de certificado académico* (opcional): 27,34 €

*El certificado académico incluye el título del curso, su código oficial en la UA, créditos ECTS y número de horas presenciales.

 

Temario

  • Introducción a Unreal Engine 
  • Niveles 
  • Materiales 
  • Programación Visual con Blueprints 
  • Física 
  • Interfaz de usuario 
  • Animación de personajes

 

Duración y calendario

Duración: 30 horas (3 créditos ECTS)

Horario: Sábado de 9:00 a 14:00 (6 sesiones)

Fechas: del 21 de enero al 25 de febrero de 2017

Aula: Laboratorio de Creación de Contenidos Multimedia, Biblioteca General (BG/LAB1)

 

Profesorado

Baños Sabater, Adrián

Foto de perfil 

Ingeniero en Informática. Actualmente es C++ Developer en Embarcadero Technologies.

Dentro de la Industria del Videojuego ha trabajado en ByteRealms y en From The Bench, participando en el desarrollo de juegos como "Be A Legend" y "Fantasy Manager Football 2015". 

  

Santacruz Martínez, Germán

 

Ingeniero en Informática por la Universidad de Alicante. Ha trabajado en el grupo de desarrollo de videojuegos ByteRealms de la Universidad de Alicante, participando en el desarrollo de minijuegos educativos y videojuegos multijugador, centrados en la enseñanza y el aprendizaje de habilidades directivas. Profesor curso de creación de videojuegos del Servef y de diversos cursos para el patronato municipal de cultura del ayuntamiento de Alicante.

Ha trabajado en TeleworX, realizando diversos proyectos dentro del sector de las telecomunicaciones (Big Data, Reporting, SIG sobre redes 2G/3G/4G y fibra) para distintos operadores, tales como Vodafone (España, Portugal, UK) y Sprint (EEUU).

Actualmente, trabaja en el sector eléctrico como Ingeniero Software.

 

Cerdá Estarelles, Alberto 

Actualmente es Senior Software Developer especializado en Frontend, trabajando para la EUIPO (European Union Intellectual Property Office).

En el mundo de los videojuegos es el responsable del videojuego Indie "The Rotten God", el cuál se encuentra en desarrollo fue presentado en la Madrid Games Week en 2015.

  

 

Organización y contacto

El curso está organizado desde el Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial.

Director de estudios: Miguel Ángel Lozano (malozano@ua.es)

Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial
Dirección: Edificio Politécnica II
Teléfono de contacto: 965903900
e-mail: dccia@ua.es
URL: http://www.dccia.ua.es

 

Experto en Diseño y Creación de Videojuegos


Universidad de Alicante
Carretera de San Vicente del Raspeig s/n
03690 San Vicente del Raspeig
Alicante (Spain)

Tel: (+34) 96 590 3400

Fax: (+34) 96 590 3464

Para más información: informacio@ua.es, y para temas relacionados con este servidor Web: webmaster@ua.es

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