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Historia y videojuegos: herramientas y técnicas de gamificación docente

CANCELADO

Información general

El presente curso de verano continúa la línea de formación abierta el año pasado con el curso de verano “Historia y videojuegos: propuestas docentes y salidas profesionales”. Comienza ofreciendo una visión global del funcionamiento del mercado del videojuego y su relación con la Historia y las prácticas audiovisuales como el cine, la televisión o internet, y presentando un recorrido sobre la evolución de los videojuegos de temática histórica desde el siglo pasado. Posteriormente se centra en la utilización de técnicas para la creación de videojuegos históricos (de acción, aventura y estrategia), en el uso de herramientas digitales para la gamificación de la docencia, y en la utilización didáctica de los videojuegos de base histórica en las aulas de distintos niveles educativos (Primaria, Secundaria, Universidad). La gamificación y el uso de videojuegos son dos herramientas que promueven la motivación y la participación del alumnado, y que pueden ser muy útiles en la nueva coyuntura que nos está tocando vivir.

 

Objetivos 

- Entender la industria y la cultura del videojuego en su conexión con el campo de la Historia
- Conocer los ejemplos y casos más relevantes del binomio Historia-Videojuegos.
- Abordar la utilización de los videojuegos de temática histórica desde las experiencias docentes
- Utilizar herramientas digitales para desarrollar actividades gamificadas
- Desarrollar posibilidades didácticas del videojuego histórico en el aula.

  • Dirección: Antonio Carrasco Rodríguez. Departamento de Historia Medieval, Historia Moderna y Ciencias y Técnicas Historiográficas
  • Créditos: 20 horas / 2 créditos ECTS
  • Fecha: del 5 al 9 de julio de 2021, de 16.00h a 20.00h
  • Precio: estudiantes, PDI/PAS UA, alumniUA y personas desempleadas: 60€. General: 90€
  • Lugar: en línea. (área administrativa: Campus San Vicente del Raspeig)
  • Requisitos de acceso: graduados y estudiantes de Historia y Humanidades. Personal docente universitarios y de Secundaria. Público en general interesado en la materia.
  • Requisitos para la obtención del diploma o certificado: asistencia al 80% de las sesiones y presentación de memoria a determinar por la dirección del curso.
  • Lengua vehicular: castellano
  • Plataformas:
    • Google Meet.
      Para las clases de tipo lección magistral y las charlas de los talleres.
      Para las tutorías con el alumnado en los talleres.
    • Moodle.
      Para la publicación de los vídeos de las clases y las charlas.
      Para incluir material de apoyo.
      Para que el alumnado envíe sus trabajos por medio de tareas de Moodle.
  • Metodología:
    Las clases de tipo lección magistral se impartirán por Google Meet, serán grabadas, guardadas en el Drive de GCloud y publicadas en Moodle.
    Los talleres tendrán dos partes y para ambas utilizaremos Google Meet:
    - Comenzarán con una charla (que será grabada y publicada en Moodle).
    - Tras la charla, el alumnado realizará tareas y tendrá la oportunidad de realizar consultas al profesorado por Google Meet.
    Todos los materiales audiovisuales, así como otros contenidos de apoyo estarán disponibles para el alumnado en Moodle.

Programa

Lunes 5 julio de 2021

16.00 a 17.00 h   Presentación del curso, del profesorado y del alumnado

17.00 a 18.30 h   El Videojuego, Historia y prácticas audiovisuales: Cine, Televisión e Internet.
Mario Martínez Fabre, profesor, investigador y coordinador del Área de estética y Teoría de las artes en el Grado de Comunicación audiovisual de la Universidad Miguel Hernández. 

18.30 a 20.00 h  Recorrido y evolución de los videojuegos de temática histórica
Kevin Díaz Alché, investigador y profesor de Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato.

Martes 6 de julio de 2021

16.00 a 18.00 h   Técnicas para la creación de videojuegos de acción-aventura de temática histórica: desarrollo de guiones y creación de personajes
Mario Martínez Fabre

18.00 a 19.30 h   Técnicas para la creación de videojuegos de estrategia histórica
Antonio Carrasco Rodríguez, departamento de Historia Medieval, Historia Moderna y Ciencias y Técnicas Historiográficas, de la Universidad de Alicante.

19.30 a 20.00 h   Debate
Mario Martínez Fabre

Miércoles 7 de julio de 2021

16.00 a 19.00 h   Técnicas de gamificación con herramientas digitales
Antonio Carrasco Rodríguez

19.00 a 20.00 h   Trabajo individual y tutorías
Antonio Carrasco Rodríguez

Jueves 8 de julio de 2021

16.00 a 18.00 h   El videojuego como metodología docente
Kevin Díaz Alché

18.00  20.00 h    Trabajo individual y tutorías
Kevin Díaz Alché

Viernes 9 julio de 2021

16.00 a 18.30 h   Trabajo individual y tutorías
Mario Martínez Fabre

18.30 a 20.00 h   Presentación de trabajos
Kevin Díaz Alché

Plazo pago de recibos de matrícula 

Puede pagar su recibo en el plazo señalado hasta el día de vencimiento desde su campus virtual  UACloud, dispone de 2 días.
Pasado ese periodo  puede hacerlo  en cualquier cajero automático del Banco Sabadell.
El pago en las oficinas de las entidades, Banco de Santander, Banco de Sabadell o Bankia, es un servicio sujeto a restricciones de horario, por lo que le aconsejamos que consulte previamente las condiciones establecidas en cada una de ellas. Tendrá que llevar el recibo impreso.

Si el número de alumnos matriculados en el curso no supera el mínimo establecido, la Universidad de Alicante puede resolver la no celebración del mismo

  Patrocinadores

Cursos de Verano de la Universidad de Alicante 'Rafael Altamira'


Cursos de Verano de la Universidad de Alicante "Rafael Altamira"
Edificio Germán Bernácer - Universidad de Alicante
Carretera de San Vicente del Raspeig s/n
03690 San Vicente del Raspeig
Alicante (Spain)

Tel: (+34) 96 590 9827

Fax: (+34) 96 590 3839

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Para más información: informacio@ua.es, y para temas relacionados con este servidor Web: webmaster@ua.es

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